เฮโล 4 (
อังกฤษ: Halo 4) เป็น
วิดีโอเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดย
343 อินดัสตรี และจัดจำหน่ายโดย
ไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ สำหรับเครื่องคอนโซล
เอกซ์บอกซ์ 360 เป็นวิดีโอเกมที่เจ็ดใน
ชุดวิดีโอเกม เฮโล ตัวเกมวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2012การพัฒนาเกม เฮโล 4 เริ่มขึ้นในปี 2009 และต่อเนื่องไปจนถึงเดือนกันยายน 2012 เฮโล 4 ถือเป็นชื่อดั้งเดิมแรกของ 343 อินดัสตรีในซีรีส์ เฮโล
[1] โดยที่ก่อนหน้านี้การพัฒนาซีรีส์หลักนั้นได้ถูกดำเนินการโดย
บันจีซึ่งเป็นผู้สร้างแฟรนไชส์ ในระหว่างกระบวนการพัฒนา 343 อินดัสตรีตัดสินใจที่จะสำรวจฝ่าย Forerunner fiction ภายในจักรวาล เฮโล นำทีมเพื่อออกแบบการตั้งค่าใหม่, ศัตรู และศัตรูหลัก ตัวละครและอัสเซ็ตที่มีอยู่ได้รับการยกเครื่องภาพและจับการเคลื่อนไหวถูกนำมาใช้สำหรับแอนิเมชันภายในคัตซีน เป้าหมายสำหรับเรื่องราวของเกม เฮโล 4 คือการรวมองค์ประกอบของมนุษย์เข้าด้วยกัน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ผู้พัฒนาเลือกที่จะเจาะลึกลงไปในความสัมพันธ์ระหว่างสองตัวละครเอก
มาสเตอร์ชิฟ และคอร์ทานา สตูดิโอภายนอกหลายแห่งช่วย 343 อินดัสตรีในการพัฒนา เฮโล 4 และมากกว่า 350 คนทำงานในเกมทั้งหมด
[2]ตัวเกมได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการที่งาน
อี3 2011 ในวันที่ 6 มิถุนายน
[3] ก่อนที่จะเปิดตัว ไมโครซอฟท์ระบุว่า เฮโล 4 เป็นชื่อวิดีโอเกมที่แพงที่สุดนับตั้งแต่บริษัทได้สร้างมาจนถึงตอนนี้
[4] ตัวเกมทำการวางตลาดด้วยกิจกรรมส่งเสริมการขายและวิดีโอรวมถึงการสร้างภาพยนตร์คนแสดงเรื่อง
เฮโล 4 หน่วยฝึกรบมหากาฬ เฮโล 4 ทำรายได้ถึงประมาณ 220 ล้านดอลลาร์สหรัฐในวันเปิดตัวและ 300 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์แรกของการเปิดตัวซึ่งเป็นสถิติสำหรับแฟรนไชส์ มากกว่าหนึ่งล้านคนเล่นเกม เฮโล 4 บน
เอกซ์บอกซ์ไลฟ์ภายใน 24 ชั่วโมงแรกหลังวางขาย ตัวเกมได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์มืออาชีพและได้รับการเสนอชื่อและรางวัลมากมายจากสื่อมวลชน เฮโล 4 วางจำหน่ายอีกครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของ
เฮโล: เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเลกชัน สำหรับ
เอกซ์บอกซ์วันในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014 และภาคต่อของเกม
เฮโล 5: การ์เดี้ยนส์ วางจำหน่ายบนเอกซ์บอกซ์วันในวันที่ 27 ตุลาคม 2015